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犬舍:底部固定在花园地面指定位置,开口始终指向黑线 |
骨头模型:比赛时裁判发放。 |
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花园喷淋开关:底部固定在花园指定位置上,初始状态为左图,机器人将其拨动后可以使“花园喷淋器”转动。 |
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花园喷淋器:底部固定在花园指定位置上,“花园喷淋开关”触发完成后开始转动。 |
垃圾桶:底部固定在花园地板上。 |
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树:底部固定在花园指定位置。 |
树枝:初始状态是插在树上。 |
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落地灯:底部固定在底楼指定位置,下部是一个触碰开关,开关被按下后,上面的灯会点亮。 |
修灯器:给“吊灯”下面的磁敏传感器提供触发磁信号。比赛时裁判发放。 |
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吊灯:没有灯的一端固定在底楼的天花板上,带灯的一端装有一个磁敏传感器,如右图所示,当“修灯器”靠近磁敏传感器(距离小于5mm)时,灯会点亮。 |
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棋盘:底部固定在底楼地板指定位置,分为白色和红色,白色一边靠近楼梯。 |
棋子:比赛时裁判发放。颜色现场由选手随机抽取决定。 |
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窗户:底部固定在底楼地板指定位置,是双扇窗,用一定大的力量可以将其推开,上图左侧是关闭状态的,右图是打开状态的。 |
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垃圾袋:包含底座和垃圾袋两部分,右图是底座,其底部固定在底楼地板指定位置,垃圾袋刚好放在底座内,可以轻易被提起。 |
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换季物品:底楼和二楼各一个,初始状态时都摆放在指定位置。 |
洗衣机:底部固定在二楼地板指定位置上,初始状态时上面有一件待晾晒的“衣物”。 |
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衣物:初始状态时竖直放在洗衣机上,可以轻易被提起。 |
晾衣架:固定在二楼地面上。 |
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摇篮:底部固定在二楼地板指定位置。 |