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第一章 结构及其设计 第三节 简单结构的设计
更新日期:2020-3-21    作者:傅水根等    编辑:admin    点击量:1496

三、结构设计项目3——创意玩具的设计与制作

【任务情景】

这是一个创意玩具——跳跃的袋鼠,其设计是对不倒翁原理的知识迁移。如图1.49所示,其运动原理如下:在开始位置,袋鼠依靠脚后跟(旋转中心1),以尾部为支点整体静立在斜坡上;由于袋鼠身体受到重力的作用,其身体开始前倾,后腿绕旋转中心1旋转,尾部支点脱开;当止点接触时,由于惯性作用,袋鼠身体仍要绕后腿轴旋转,这时尾部就会翘起,前腿脚底变成旋转中心2;一旦袋鼠沿旋转中心2转动,后腿稍离地并以逆时针绕重心点自由转动,袋鼠重心和旋转中心2形成的转矩使尾部支点重新触地,又开始以后腿脚后跟为旋转中心重复前述运动。

1.49 袋鼠下斜坡时的运动分析

【设计要求】

1)尺寸要准确。

2)周边要打磨光滑。

3)孔与轴的配合不可过紧或过松。

【设计准备】

1.材料

1)厚20mm(制作袋鼠身体用)和8mm(制作腿用)的410#代木板(或松木板)板材。

2)直径3mm、长36mm和直径6mm、长36mm的钢轴各一根。

3750mm(长度)×200mm(宽度)×5mm(厚度)的中密度纤维板一块(制作斜坡,可以多组学生共用)。

2.工具及材料

电动曲线锯(图1.50a)或手工曲线锯(图1.50b),小台钻配对应钻头及夹具(图1.50c),以及砂纸、喷漆、502胶水等材料(图1.50d)。

a.电动曲线锯b.手工曲线锯    c.小台钻(含所需钻头)    d.砂纸、喷漆、502胶水

1.50 加工袋鼠原型所需的工具

【设计过程】

任务一:设计分析

根据上文所介绍的运动原理,分析袋鼠模型的运动过程,明确关键数据(图1.51)。

明细栏

序号

名称

数量

材料

1

身体

1

代木板或松木板(板厚20mm

2

2

代木板或松木板(板厚8mm

3

转轴

1

钢轴

4

转轴

1

钢轴

1.51 图纸和数据

任务二:绘制加工图

A4纸上,严格按照比例绘出袋鼠的图样(鼠身、鼠腿),如图1.52所示。如果是11,可直接复印,也可在三维CAD软件环境中建立一个袋鼠模型,并利用数控机床或3D打印机快速而精确地加工出来。

1.52 设计放样图(可以11复印后粘贴在加工板材表面)

任务三:模型制作

袋鼠模型制作步骤如图1.53所示。

1)如果已有自己的三维模型,请生成2D图纸并打印出放样图;如果没有使用软件建模可以按11比例扫描或复印图1.50的设计放样图并打印出来,将打印纸贴在木板表面并沿轮廓线切割加工(图1.53a)。

2)在钳工台上夹持住袋鼠工件进行整形及打磨处理(图1.53b),保证外形的光滑,减少运动摩擦。

3)使用钻床进行打孔,将加工完成的袋鼠身体、腿和钢轴进行组合,滴加少量502胶水固定钢轴和腿(图1.53c)。为了减少身体和腿的摩擦力,建议使用薄的垫圈。

4)如果想美化模型外观,可以将袋鼠身体和腿分别喷漆,然后再装配(图1.53d)。

a.沿图样的轮廓线用曲线锯切割袋鼠外形

b.对袋鼠外表面进行打磨和整形

c.在钻床上钻孔后安装腿并固定钢轴

d.表面喷漆,干燥后用不同坡度的斜面测试运动性能

1.53  袋鼠模型的制作过程

任务四:测试与评价

完成制作后请在斜坡上进行测试,注意斜坡的坡度是可调整的,目的是获得最佳的跳跃效果。

请同学们根据设计要求和测试结果,参照表1.7对自己小组和其他小组的作品进行评价。

1.7  袋鼠模型评价表(自评与他评)

评价项目

1

2

3

4

5

6

功能

 

 

 

 

 

 

美观

 

 

 

 

 

 

安全

 

 

 

 

 

 

总体评价

 

 

 

 

 

 

注:评价按ABCD四个等级划分。

任务五:设计优化

基于测试和评价结果,请同学们对自己的设计方案进行改进,优化并完善你的设计。

 

活动延伸

赛车模型设计与制作

这是一个STEM(科学、技术、工程、数学)项目,综合了多学科知识。它要求能够应用流体力学中的伯努利方程来分析车身结构形状、前后翼形状设计对车辆动力学性能的影响,并在三维CAD/CAM/CAE环境中建立空气流体与车身相互作用仿真模型,分析预测赛车模型的运动性能,还要利用数控机床和3D打印技术进行原型加工,并完成赛车制作。

如果学校有适用的三维CAD软件、数控机床及3D打印机,则可以先到网站上下载教程、项目设计图纸、模型和加工程序,从而完成三维建模及装配(1.54a)、虚拟流体力学分析(1.54b)、数控机床加工(1.54c)和原型产品装调与涂装(1.54d)。

a.三维建模及装配b.流体力学分析

c.数控机床加工d.装调与涂装

1.54赛车模型的数字化设计—仿真分析—数控加工—原型涂装过程

 

——完——


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